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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie:Zivilisationsfortschritte 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Ermglicht Regierungsform mit demselben Namen.
^Ermglicht es Siedlern, Festungen zu bauen.
^Ermglicht es Siedlern, Luftsttzpunkte zu bauen.
^Ermglicht es Siedlern, Eisenbahnen zu bauen.
^Ermglicht es Siedlern, Ackerland zu verbessern. 
^Erhht den Effekt von Tempeln. 
^Erhht den Effekt von Coliseen. 
^Ist in der Zivilisationspunktzahl Bonuspunkte wert.
^Erhht die Geschwindigkeit von Schiffsbewegungen um eins. 
^Erhht den Raumschiffantrieb um 25%.
^Freier Ziv.-Fortschritt fr erste entdeckende Zivilisation. 
^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
^Stoppt den Effekt von 


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie: Einheitentypen 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Unit Type
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Kann Einheiten sehen, die sich zwei Stellen weiter befinden.
^Ignoriert feindliche Zonen der Kontrolle.
^Kann amphibische Landungen durchfhren.
^Ist fr die meisten feindlichen Schiffe unsichtbar.
^Kann ein Flugzeug in der Luft angreifen.
^Ist vielleicht verloren, wenn kein Land in Sicht ist.
^Ignoriert Stadtmauern.
^Kann befreundete Lufteinheiten transportieren.
^Kann Fallschirmjger abwerfen.
^Behandelt alle Quadrate als Straenquadrate.
^Verteidigung +50% gegen Einheiten mit einem Bewegungsfaktor von 2.
^Nur fundamentalistische Regierungen knnen bauen.
^Wird nach Angriff zerstrt.
^Verteidigung +100% im Vergleich zu Lufteinheiten und nuklearen Einheiten.
^Kann feindliche U-Boote in benachbarten Quadraten entdecken.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civiliopdie: Regierungen 


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie: Stadtverbesserungen 

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadtverbesserung
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Lscht in der Stadt Korruption und Verschwendung aus und
verringert beides in allen umliegenden Stdten. 

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Die Stadt produziert Bodentruppen mit Veteranenstatus. 
Bodentruppen knnen in einer einzigen Runde 
vollstndig wiederhergestellt werden.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Beim Vergrern der Stadt wird nur die Hlfte des 
Nahrungslagers aufgebraucht.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Brger werden zufrieden gemacht.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Erhht Steuerleistung und Luxusgterproduktion um 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhht die Wissenschaft um 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Vermindert die Korruption um 50%%. Die Stadt ist gegenber 
der Bestechung durch feindliche Diplomaten und Spione 
widerstandsfhiger.
In einer Demokratie wird ein zufriedener Brger glcklich.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Einheiten in der Stadt sind bei der Abwehr von Bodenangriffen 
dreimal so stark.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Ermglicht es der Stadt, ber die Gre 8 hinauszuwachsen.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Erhht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um 
weitere 50%% (kumulativ mit Marktplatz).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht aus vier unzufriedenen Brgern zufriedene Brger 
(drei nach Kommunismus).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhht die Wissenschaftsleistung um weitere 
50%% (kumulativ mit Bibliothek).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert von der Bevlkerung verursachte Luftverschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Macht aus drei unzufriedenen Brgern zufriedene Brger 
(vier mit Elektronik).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhht die Ressourcenproduktion in der Stadt um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhht die Ressourcenproduktion um zustzliche 50%%
(kumulativ mit Fabrik).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schtzt alles, was sich in einem Radius von drei Stellen um die 
Stadt befindet, vor einem Atomangriff.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die von Fabriken erzeugte Luftverschmutzung.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%. Sauberer als 
ein Stromkraftwerk und im allgemeinen sicherer als 
ein Kernkraftwerk.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%. Sauberer als 
ein Stromkraftwerk (das gleiche gilt fr ein Wasserkraftwerk), 
es besteht jedoch das Risiko einer nuklearen Schmelzung, wenn 
die Zivilisation Fusion noch nicht entdeckt hat.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Erhht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um weitere 
50%% (ergibt kumulativ mit Marktplatz und Bank insgesamt 
150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Ermglicht es der Stadt, ber die Gre 12 hinauszuwachsen.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Ermglicht es Quadraten innerhalb des Stadtradius, die die 
Verbesserung "Ackerland" (wird zweimal bewssert) haben,
50%% mehr Nahrungsmittel zu produzieren.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
In allen Quadraten innerhalb des Stadtradius, die Straen 
(oder Eisenbahnen) haben, wchst der Handel um 50%%.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhht die Wissenschaftsleistung um weitere 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und Universitt ergibt sich insgesamt 
eine Steigerung von 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen Lufteinheiten und nicht-nuklearen Einheiten verdoppelt.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen eine Bombardierung der Kste von feindlichen Schiffen 
verdoppelt.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhht den Produktionsfaktor um 50%%. Sauberer als alle 
anderen Formen von Strom.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren eine zustzliche Einheit Nahrungsmittel.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren ein Schild.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Stadt produziert Lufteinheiten mit Veteranenstatus.
Jede Lufteinheit, die sich whrend seiner gesamten Runde 
in der Luft aufhlt, wird vollstndig repariert. 

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert Unzufriedenheit, die durch Truppen verursacht 
wurde, die sich auerhalb der Stadt befinden, um 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Marineeinheiten mit Veteranenstatus.
Jedes Schiff, das sich whrend seiner gesamten Runde in 
der Stadt aufhlt, wird vollstndig repariert.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Einer von drei Teilen, die fr den Bau eines Raumschiffs bentigt 
werden.

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Einer von drei Teilen, die fr den Bau eines Raumschiffs bentigt 
werden.

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Einer von drei Teilen, die fr den Bau eines Raumschiffs bentigt 
werden.

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Wandelt Produktion in Handel um.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Kornkammer.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Ein weiterer, zufriedener Brger in jeder Stadt.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Stadt produziert in jedem Quadrat, das schon einen 
Handelspfeil produziert, einen zustzlichen Handelspfeil.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Triremes knnen sich gefahrlos ber Ozeane bewegen, und bei allen 
anderen Schiffstypen wird die Bewegungsgeschwindigkeit um eins erhht.
Auerdem erhalten alle neu produzierten Schiffe Veteranenstatus.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhlt alle Zivilisationsfortschritte, die 
schon von zwei anderen Zivilisationen entdeckt wurden. 

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt den Effekt all Ihrer Tempel.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Feindliche Zivilisationen mssen in Verhandlungen 
Waffenstillstand/Frieden anbieten. Die Kampfstrke gegen 
Barbaren wird verdoppelt.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neu produzierten Bodentruppen erhalten Veteranenstatus.
Jede Einheit, die gewinnt, erhlt Veteranenstatus.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat innerhalb des Stadtradius produziert ein 
zustzliches Ressourcen-"Schild".

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Mit jeder gegnerischen Zivilisation erhalten Sie kostenlos eine 
Botschaft (damit der Nachrichtendienst immer einen vollstndigen 
Bericht abliefern kann und Sie darber benachrichtigt werden, 
wenn andere Zivilisationen Technologien entdecken).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als eine Kathedrale.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhht die Wissenschaftsleistung der Stadt um 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Bewegungsgeschwindigkeit aller Schiffe wird um zwei erhht.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Alle unzufriedenen Brger in der Stadt sind zufrieden.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Jedes Mal wenn eine Ihrer Einheiten wegen einer neu entdeckten 
Technologie berflssig wird, wird sie von einer entsprechenden, 
modernen Einheit ersetzt.


@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Verringert die Zahl der unzufriedenen Brger auf dem gleichen 
Kontinent pro Stadt um 2.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Zahlt fr die Instandhaltung aller Stadtverbesserungen, die 
normalerweise pro Runde 1 Goldstck kosten. Stadtverbesserungen, 
fr deren Instandhaltung pro Runde mehr als 1 Goldstck bentigt 
wird, sind davon nicht betroffen.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Zwei freie Zivilisationsfortschritte.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Eliminiert die Unruhen, die zwischen Regierungen auftreten.
Auerdem kann jede Regierungsform gewhlt werden, selbst wenn 
der dazugehrige Fortschritt noch nicht entdeckt wurde.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Wenn Sie zuerst Kontrolle ber den Eiffelturm erlangen, wird die Einst-
ellung jeder Zivilisation Ihnen gegenber um 25 Punkte (auf einer Skala
von hundert) zu Ihren Gunnsten erhht. Die Einstellung Ihnen gegenber 
verbessert sich mit der Zeit immmer mehr. Auerdem vergessen andere 
Zivilisationen Ihre berschreitungen aus der Vergangenheit schneller.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Stellt jeder Stadt auf jedem Kontinent Strom von einem 
Wasserkraftwerk zur Verfgung.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als eine Polizeiwache.
(Verringert Unzufriedenheit, die von Truppen erzeugt wird, die 
sich auerhalb der Stadt befinden, um 1).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Ermglicht den Bau von Atomwaffen.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Freie Botschaft mit jeder anderen Zivilisation
^* Feindliche Zivilisation knnen Ihre Friedensvertrge nicht ablehnen.
^* Als Demokratie knnen Sie zu 50%% der Zeit Krieg erklren 
^  (Friedenssicherungsmissionen).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Ermglicht den Bau von Raumschiffverbesserungen.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Forschungslabor und verdoppelt dadurch 
letztendlich Ihre Wissenschaftsleistung.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Ein zustzlicher zufriedener Brger in jeder Stadt.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Zivilisation: Regierungen 
Die Regierungsform, die Sie fr Ihre Zivilisation auswhlen, legt fest, 
wie Ressourcen in Ihren Stdten verteilt werden, mit welcher 
Geschwindigkeit Ihre Brger neue Einheiten und Stadtverbesserungen 
produzieren und erhalten knnen,
und wieviel Mitspracherecht Ihre Brger haben.
^
Manche Regierungsformen, wie zum Beispiel Despotismus, Monarchie und spter 
Kommunismus und Fundamentalismus, ermglichen eine schnelle Expansion, die 
Produktion und Erhaltung einer groen Zahl von Militreinheiten und die 
vollstndige Kontrolle ber Ihre Staatsangelegenheiten.
^
Auf der anderen Seite gibt eine Demokratie und eine Republik 
Ihren Brgern die Freiheit, groe Mengen an Handelsgtern zu erzeugen, was
 Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell steigert. Auf der anderen Seite 
kann die Aussendung von Militreinheiten Unzufriedenheit unter Ihren Brgern
hervorrufen und der Senat kann versuchen, sich in Ihre auenpolitischen 
Angelegenheiten einzumischen.

^
Um die Regierung Ihrer Zivilisation zu ndern, mssen Sie eine 
Revolution durchfhren. Whlen Sie hierzu aus dem Men "Knigreich" die
Option "Revolution". Das schliet auch einen kurze Periode der Anarchie
mit ein.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Anarchie
Mit Anarchie ist nicht so sehr der Regierungstyp gemeint, sondern vielmehr 
das Fehlen einer stabilen Regierung. Eine Anarchie besteht dann, wenn die 
Regierung Ihrer Zivilisation fllt oder wenn Sie sich zu einer 
Revolution entschlieen. Nach ein paar Runden mit Anarchie knnen Sie 
Ihre Regierung wieder einrichten.
^
Anarchie ist Despotismus hnlich, auer da die Korruptionsrate 
SEHR HOCH ist (siehe Eintrag fr Despotismus). Whrend der Phase 
der Anarchie werden jedoch keine Steuern eingezogen, und es wird keine
wissenschaftliche Forschungsarbeit geleistet.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Despotismus
^EINHEITENUNTERSTTZUNG
Jede Einheit ber der Stadtgre kostet pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE 
Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Brger in einen 
zufriedenen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Despotismus hat eine HOHE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch
die Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit diese
Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
Unter Despotismus kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten auf
hher als 60%% gesetzt werden. JEDES QUADRAT, DAS NORMALERWEISE 
DREI ODER MEHR VON EINER RESSOURCE  (NAHRUNGSMITTEL, SCHILDER, 
HANDEL) PRODUZIERT, PRODUZIERT EINE RESSOURCE WENIGER.
^
^HINWEISE
Wegen der hohen Korruptionsrate stellt der Despotismus fast immer eine
niedrigere Form der Regierung dar. Versuchen Sie, so bald wie mglich zu 
einer Monarchie zu wechseln.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Monarchie
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das 
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Brger in einen 
zufriedenen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG 
Monarchie hat eine MSSIGE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch die
Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit diese 
Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
Unter einer Monarchie knnen die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten 
nicht hher als auf 70%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Die Monarchie stellt fr eine junge Zivilisation eine ausgezeichnete 
Regierungsform dar.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Kommunismus
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das
"Kriegsrecht" und wandeln *ZWEI* unzufriedene Brger in 
zufriedene Brger um (folglich knnen insgesamt SECHS unzufriedene Brger 
unterdrckt werden).
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Unter dem Kommunismus finden organisierte Verbrechen nicht statt, da die
Wirtschaft vom Staat kontrolliert wird. In Ihren Stdten gibt es folglich 
keine Korruption.
^
^SPEZIAL
Alle SPION-Einheiten, die unter einer kommunistischen Regierung produziert
wurden, erhalten VETERANEN-Status. Im Kommunismus kann keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate hher als 80%% sein.
^
^HINWEISE
Der Kommunismus eignet sich am besten fr groflchige Reiche, die einen
groen Militrapparat unterhalten mssen. Setzen Sie
Ihre mchtigen Spione ein, 
um den kapitalistischen Schweinen Technologie zu stehlen..

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Zivilisationregierung: Fundamentalismus
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Kann kostenlos bis zu ZEHN Einheiten untersttzen, zustzliche Einheiten 
kosten jeweils ein Schild. Siedler essen pro Runde ein 
Nahrungsmittel. FANATISCHE Einheiten knnen NUR 
vom Fundamentalismus produziert werden. 
^
^FREUDE
Im Fundamentalismus SIND ALLE BRGER IMMER ZUFRIEDEN!
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Fundamentalismus hat eine NIEDRIGE Korruptionsrate.
Allerdings hat der Fundamentalismus den besonderen Nachteil, da 
die gesamte WISSENSCHAFT HALBIERT ist.
^
^SPEZIAL
Verbesserungen, die unzufriedene Brger in zufriedene umwandeln 
 (Tempel usw.)
produzieren so viele "Zehntel" wie sie ansonsten Brger umwandeln wrden.
Zudem erfordern sie keine Instandhaltung.
Die diplomatischen Strafen fr "terroristische Aktivitten", die von 
Ihren Diplomaten und Spionen ausgefhrt werden, werden verringert.
Unter Fundamentalismus kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten
auf hher als 80%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Der Fundamentalismus eliminiert alle Probleme mit Freude und Zufriedenheit 
und liefert ausgezeichnete Einknfte. Die wissenschaftliche Forschung lt
eher nach.

@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Republik

^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Jede Einheit kostet pro Runde einen Schild. Siedler essen pro Runde 
ZWEI Nahrungsmittel.
^
^FREUDE 
Ab der ERSTEN bringt jede militrische Einheit, die sich nicht in einer 
freundlich gesonnenen Stadt (oder einer Festung im Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, einen Brger dazu, unzufrieden zu
werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Die Republik hat eine NIEDRIGE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie 
hoch die Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit
diese Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
In einer Republik produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine
Handelseinheit produziert, eine zustzliche Einheit. Keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten darf hher als 80%% sein.
^
^HINWEISE
Der Wechsel zu einer Republik kann Ihren aus Wissenschaft und Steuer erzielten
Einknften einen erstaunlichen Aufschwung geben, obwohl Sie wahrscheinlich aus
einigen Ihrer Handelswaren Luxuswaren machen mssen. Es wird schwieriger 
(und teurer), eine Armee zu unterhalten, aber der Bau des Wunders 
"Frauenwahlrecht" kann Ihnen bei diesem Problem helfen.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Demokratie
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Jede Einheit kostet pro Runde ein Schild. Siedler essen pro Runde 
ZWEI Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Jede Einheit, die sich nicht in einer freundlich gesonnenen Stadt  
(oder einer Festung die sich innerhalb eines Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, bringt ZWEI Brger in ihrer
Heimatstadt dazu, unzufrieden zu werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
In Demokratien findet KEINE Korruption oder Verschwendung statt.
^
^SPEZIAL
In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das normalerweise 
mindestens eine Handelseinheit produziert, eine zustzliche Handelseinheit.
Die Einheiten und Stdte einer Demokratie sind jeder Form der BESTECHUNG 
gegenber immun.
Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate kann auf jedes gewnschte Level 
gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Demokratien knnen extrem hohe Einknfte produzieren und viel 
wissenschaftliche Forschungsarbeit leisten.
Wegen der strengen Einschrnkung der Freude ber  Militreinheiten 
ist diese Regierungsform 
oft nur in groen, fortgeschrittenen Zivilisationen realisierbar.
Das Erhhen der Luxuswarenrate und der Bau von Wundern 
kann bei der Lsung dieses Problems helfen.

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